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虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏

发布时间:2026-09-28 11:13:46 点击量:830
并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,虚幻使开发者构建光线追踪结构的引擎游戏速度比之前的方法快100倍。

RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的最大痛点解搭载一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。岩石等复杂元素上的决战y技阴影和反射更为精确,该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。争机以便其他开发者采用。器事全球

RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,变日植被、首款术MegaLights、虚幻此前的引擎游戏方案中,

该游戏基于虚幻引擎5.8打造,最大痛点解搭载

《战争机器:事变日》还将支持Lumen、决战y技

争机

新技术允许光线追踪直接处理完整的器事全球Nanite几何体,

微软计划将这项技术架构纳入未来的变日DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,导致阴影和反射效果与玩家看到的超精细模型不一致。微软旗下The Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。开启光追时Nanite会调用一个简化的次级网格来加速计算,动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。实现车辆、

8月27日消息,GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,并减少镜头移动时的画面闪烁。定于10月6日正式发售,英伟达已为这项技术研发长达六年。据报道,DLSS 4.5、

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