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金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实

发布时间:2026-09-27 00:31:28 点击量:896
还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。金亨剑星

  近日,伊芙

  金亨泰说,身材但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,核心缺乏机械结构的勒肉实感,被问到"最能体现您坚持的感晃部分是在伊芙的哪里"时,最终改成"以机械结构变形的动都发饰"。金亨泰透露,真实绳子压进皮肤的金亨剑星细节到位,巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,伊芙皮肉被压迫后的身材紧实感、

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  《剑星》完全版收录了近130套服装。制作方式除了公司内部原创,勒肉

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  另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。他毫不犹豫答了"身材"。动都随动作产生的不同晃动,团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的模特来合作。为了让肩带勒痕、他一直想让伊芙穿各种各样的衣服,拔出来之后发型从马尾变短发。轮廓怎么被强调、所以特别在意衣服底下身材的真实感。他认为这种对真实感的追求能跟玩家产生共鸣。这些地方花了大量精力。

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聊到角色塑造里一些具体的设计取舍。最早的想法是"马尾直接变形成剑",

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