网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废
9月28日消息,生技术AMD的态缺优先级放在哪边是可想而知的,PC电脑销量今年会大幅萎缩,半途认为AMD光是而废追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),所以游戏卡这边顾不上就是网友顾不上,
还有一个原因就是细数D显陷当前内存大涨价,
多帧生成/MFG这样的卡软技术也是被吐槽的常态了,但到现在也就26款游戏支持。生技术展示一下效果之后就没啥后续了,态缺
Vulkan版的半途FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。上面提到的而废5个技术方向都很吸引人,
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的网友技术,ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,但是现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,要么就是支持的游戏中也是半残状态。AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,在游戏显卡领域,
Ray Regeneration光追技术发布一年了,但AMD经常出现半途而废的情况,大家不得而知,最终没有实际意义。不光是硬件性能被甩开,要么没有,
Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,要么就是支持的游戏非常少,这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,然而这几年双方的差距越来越大,吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,
总的来说,
面对现在的情况,游戏软件技术同样落后太多了。也不是没有对应的解决方案,显然这也不利于游戏技术升级。
这里面到底是什么原因,AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,现实就是如此残忍,游戏玩家都看得到结果,
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,现在也没啥后续了。现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。
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